Stridsprofil
Enderman
Miniboss
- Bas-HP
- 480
- Basattackskada
- 25
- Hastighet
- 8 block/s
- Stabilitet
- 250
- Själar
- 75
Stridsstatistik
- Bas-HP
- 480
- Basattackskada
- 25
- Hastighet
- 8 block/s
- Stabilitet
- 250
- Själar
- 75
Bas-HP är jämförelsevärdet för en fiende på sin basnivå. Eftersom mötesvärden stiger med svårighet och progression använder du det för att rangordna fiender mot varandra, inte för att förutse ett slutvärde.
Den högsta registrerade basattackskadan för denna fiende. Ett högt värde betyder att ett misstag kan vara dödligt även om fienden annars inte är farlig.
Rörelsehastighet i block per sekund. Snabba fiender stänger avståndet snabbt och är svårare att kitea.
Stabilitet motstår stunn och knuffar. En fiende med hög stabilitet fortsätter attackera genom dina träffar, så stun-låsning är opålitlig.
Själarna en fiende ger. Fiender med mycket själar är användbara när en build bygger på själsgenerering.
Skadematchningar
Hur mycket skada denna fiende tar från var och en av de tio skadetyperna. En listad typ har bekräftad multiplikator; en saknad tar normal skada.
- Närstrid1×Normal
- Distansvapen0.2×Motstår kraftigt
- Eld1×Normal
- Frost1×Normal
- Blixt1×Normal
- Gift1×Normal
- Själar1.15×Extra skada
- Explosion1.25×Extra skada
- TNT1×Normal
- Elementär1×Normal
Droppar
Utrustningsroll och extra dropp listas endast när de är bekräftade.
- Garanterade utrustningsroll
- 1
- Extra roll
- 4
- Chans per extra roll
- 19.1%
- Smaragder
- TNT
- Mat
Exakta droppchanser per föremål är inte tillgängliga och listas därför inte här.
Så kontrar du Enderman
Svag mot
Själar / Explosion
Motstår
Distansvapen
Hastighet
8 block/s
Stabilitet
250
Minibossar har mycket hälsa, så förbered en build som kan fortsätta applicera den svaga skadetypen.
Se skadematchningar
Enderman