Сравнить
Сравнение оружия
Что из этих двух видов оружия подойдет мне лучше?
- Вы указываете
- Два вида оружия
- Вы получаете
- Их скрытые боевые параметры рядом друг с другом
- Лучше всего подходит для
- Выбор из двух видов оружия
Выберите два оружия и увидьте боевые значения, которых не показывает интерфейс игры.
Данные игры: 1.1.1.0
Оружие A
Оружие B
Уникальное: Волчьи когти
Характеристики сравниваются на уровне данных оружия. Масштабирование Item Power, эффекты и зачарования не применяются.
Краткий вывод
Сумеречный кинжал лидирует по Базовый DPS, Дальность атаки, Оглушение. Зато Когти скалкера лидирует по Урон серии, Дуга атаки.
Что для вас важнее всего?
Линза только упорядочивает результаты и выделяет одну метрику. Базовые числа не меняются.
Кратко
| Метрика | Сумеречный кинжал | Когти скалкера | Разница |
|---|---|---|---|
| Базовый DPS | 51,9 | 44 | A +7,9 (+18%) |
| Урон серии | 25 | 80 | B +55 (+220%) |
| Этапы серии | 1 | 3 | — |
| Дальность атаки | 2,8 блоков | 1,8 блоков | A 1 блоков |
| Оглушение | 50 | 37 | A +13 (+35,1%) |
| Отбрасывание | 750 | 700 | — |
| Дуга атаки | 8° | 180° | B 172° |
Базовый DPS
- A · Сумеречный кинжал51,9
- B · Когти скалкера44
Разница: A +7,9 (+18%)
Урон серии
- A · Сумеречный кинжал25
- B · Когти скалкера80
Разница: B +55 (+220%)
Этапы серии
- A · Сумеречный кинжал1
- B · Когти скалкера3
Дальность атаки
- A · Сумеречный кинжал2,8 блоков
- B · Когти скалкера1,8 блоков
Разница: A 1 блоков
Оглушение
- A · Сумеречный кинжал50
- B · Когти скалкера37
Разница: A +13 (+35,1%)
Отбрасывание
- A · Сумеречный кинжал750
- B · Когти скалкера700
Дуга атаки
- A · Сумеречный кинжал8°
- B · Когти скалкера180°
Разница: B 172°
Дистанция, дуга и контроль
Сумеречный кинжал
Дуга атаки: 8°
Шире дуга — больше врагов за один замах, но урона она не добавляет.
- Оглушение
- 50
- Отбрасывание
- 750
- Дальность атаки
- 2,8 блоков
Когти скалкера
Дуга атаки: 180°
Шире дуга — больше врагов за один замах, но урона она не добавляет.
- Оглушение
- 37
- Отбрасывание
- 700
- Дальность атаки
- 1,8 блоков
Максимальная дистанция может относиться только к одному удару.
Разбор атак
Сумеречный кинжал
| Разбор атак | Урон | Оглушение | Дальность атаки | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 25 | 45 | 2,8 блоков | ×2 |
| Атака в прыжке | 26 | 50 | 2,8 блоков | — |
Каждая строка — один удар в комбо. Строки с несколькими ударами показывают урон за удар и сумму.
Когти скалкера
| Разбор атак | Урон | Оглушение | Дальность атаки | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 12 | 12,5 | 1,6 блоков | ×1,4 |
| Удар 2 | 12 | 12,5 | 1,7 блоков | ×1,5 |
| Удар 3 | 16 | 17,5 | 1,8 блоков | ×1,5 |
| Атака в прыжке | 12 | 37 | 2,5 блоков | — |
Каждая строка — один удар в комбо. Строки с несколькими ударами показывают урон за удар и сумму.
База и Unique
База и Unique
Волчьи когти ↔ Когти скалкера
Изменения боевых значений
| Метрика | База | Unique |
|---|---|---|
| Базовый DPS | 43,5 | 44 |
| Отбрасывание | 500 | 700 |
Когти скалкера — это не просто Волчьи когти с дополнительным эффектом: несколько боевых значений отличаются.
Сравнить с базой →Встроенный эффект Unique
Встроенный эффект Unique
Когти скалкера
Шанс 15% войти в состояние «Теневое укрытие» при атаке врагов.
Входит в показанный DPS? Нет
Условный эффект Unique показывается отдельно и никогда не прибавляется к числам сравнения.
Эффекты
Пул случайных эффектов
- Сумеречный кинжал: 8 возможных эффектов
- Когти скалкера: 12 возможных эффектов
Общие · 8
- Жнец
- Критическая грань
- Критический удар
- Мародер
- Налетчик
- Острота
- Отбрасывание
- Упорство
Только Когти скалкера · 4
- Вожак стаи
- Изящество
- Охотник за головами
- Сила
Больший пул означает больше возможных исходов, а не более сильное оружие.
Предложенные сравнения
Следующий шаг
Открыть полную страницу оружия
Полнота данных
- Боевые характеристики
- Точно
- Связь Unique
- Точно
- Фиксированный эффект
- Точно
- Доступные эффекты
- Точно
- Масштабирование Item Power
- Не применено
- Модификаторы игрока
- Не применено
Поделиться этим сравнением
Состояние сравнения хранится в URL. Скопируйте его, чтобы открыть ту же конфигурацию.
Ссылки сравнения ведут на эту страницу инструмента и не являются отдельными индексируемыми страницами.
Как работает сравнение
Каждое оружие сравнивается по своей строке данных, а не по копии другого оружия. Инструмент показывает, какое оружие лидирует по каждой метрике и где находятся компромиссы, не выдумывая единый общий балл.
Значения — это опубликованные боевые параметры каждого оружия. Большее число не всегда лучше: дальность, дуга атаки и боеприпасы определяют, как оружие ведет себя в игре, поэтому сравнивайте их с учетом своего стиля игры.
Частые вопросы
Как сравнить оружие в Minecraft Dungeons 2?
Выберите два оружия, а лучше до четырёх, и смотрите результат по каждой метрике. Инструмент сравнивает базовый DPS, урон комбо, дистанцию, оглушение, отбрасывание, дугу и данные заряженного выстрела из слоя данных игры.
Что означает урон комбо?
Урон комбо — это суммарный базовый урон полной ближней серии, если все удары попали.
Урон комбо и DPS — это одно и то же?
Нет. Урон комбо — это сумма серии, а базовый DPS распределяет её на реальное время анимации. Одно оружие может бить сильнее за комбо, а другое давать больше DPS.
У Unique-оружия те же характеристики, что и у базового?
Не всегда. Многие Unique меняют и боевые значения, а не только добавляют фиксированный эффект, поэтому инструмент читает каждое оружие из его собственных данных и показывает различия.
Учитывает ли сравнение зачарования или Item Power?
Нет. Сравниваются базовые данные оружия. Зачарования, эффекты, талисманы, характеристики игрока и масштабирование Item Power не применяются.
Можно ли сравнить ближнее оружие с луком?
Да, если включить сравнение разных типов оружия. Ближнее и дальнее оружие занимают разные слоты и используют разные модели, поэтому этот режим объясняет различия и не объявляет общего победителя.
Что такое базовый DPS без заряда?
Это урон выстрела, умноженный на скорость стрельбы на уровне данных оружия. Это не то же самое, что заряженный выстрел или долгий бой, где важны боеприпасы и перезарядка.
Как понять, какое оружие лучше?
Единого объективного балла нет, потому что дистанция, DPS, контроль и охват — разные цели. Используйте линзу, чтобы выделить важное для вас, а затем перейдите к инструменту сборки, фарма или соответствия.
Идем дальше
Связанные инструменты: Планировщик билдов · Поиск фарма · Проверка матчапов врагов и боссов