Сравнить

Сравнение оружия

Что из этих двух видов оружия подойдет мне лучше?

Вы указываете
Два вида оружия
Вы получаете
Их скрытые боевые параметры рядом друг с другом
Лучше всего подходит для
Выбор из двух видов оружия

Выберите два оружия и увидьте боевые значения, которых не показывает интерфейс игры.

Данные игры: 1.1.1.0

Оружие A

Уникальное: Арбалет

Оружие B

Уникальное: Парные арбалеты

Характеристики сравниваются на уровне данных оружия. Масштабирование Item Power, эффекты и зачарования не применяются.

Краткий вывод

Двойные агенты лидирует по Боеприпасы, Восстановление боеприпасов. Зато Оковник лидирует по Заряженный выстрел.

Что для вас важнее всего?

Линза только упорядочивает результаты и выделяет одну метрику. Базовые числа не меняются.

Кратко

  • Базовый DPS без заряда

    • A · Оковник40
    • B · Двойные агенты40
  • Урон выстрела

    • A · Оковник24
    • B · Двойные агенты24
  • Заряженный выстрел

    • A · Оковник24
    • B · Двойные агенты12

    Разница: A +12 (+100%)

  • Выстрелов/сек

    • A · Оковник1,7/s
    • B · Двойные агенты1,7/s
  • Боеприпасы

    • A · Оковник15
    • B · Двойные агенты20

    Разница: B +5 (+33,3%)

  • Восстановление боеприпасов

    • A · Оковник1,5 с
    • B · Двойные агенты1 с

    Разница: B 0,5 с

  • Дистанция стрельбы

    • A · Оковник7,5 блоков
    • B · Двойные агенты7,5 блоков

Дистанция, дуга и контроль

Оковник

Оглушение
—
Отбрасывание
—
Дальность атаки
—

Двойные агенты

Оглушение
—
Отбрасывание
—
Дальность атаки
—

Максимальная дистанция может относиться только к одному удару.

База и Unique

База и Unique

Арбалет ↔ Оковник

Записанные боевые значения совпадают с Арбалет; реальная разница — во встроенном эффекте Unique.

Сравнить с базой →

База и Unique

Парные арбалеты ↔ Двойные агенты

Записанные боевые значения совпадают с Парные арбалеты; реальная разница — во встроенном эффекте Unique.

Сравнить с базой →

Встроенный эффект Unique

Встроенный эффект Unique

Оковник

Атаки с шансом 30% накладывают статус «В цепях» при попадании.

Входит в показанный DPS? Нет

Условный эффект Unique показывается отдельно и никогда не прибавляется к числам сравнения.

Встроенный эффект Unique

Двойные агенты

Кувырок увеличивает урон следующей атаки ближнего или дальнего боя на 50%.

Входит в показанный DPS? Нет

Условный эффект Unique показывается отдельно и никогда не прибавляется к числам сравнения.

Эффекты

Пул случайных эффектов

  • Оковник: 9 возможных эффектов
  • Двойные агенты: 10 возможных эффектов

Общие · 8

  • Критическая грань
  • Критический удар
  • Мародер
  • Налетчик
  • Отбрасывание
  • Охотник за головами
  • Удар
  • Упорство

Только Оковник · 1

  • Авангард

Только Двойные агенты · 2

  • Глаз-алмаз
  • Жнец

Больший пул означает больше возможных исходов, а не более сильное оружие.

Открыть полную страницу оружия

Полнота данных

Боевые характеристики
Точно
Связь Unique
Точно
Фиксированный эффект
Точно
Доступные эффекты
Точно
Масштабирование Item Power
Не применено
Модификаторы игрока
Не применено

Поделиться этим сравнением

Состояние сравнения хранится в URL. Скопируйте его, чтобы открыть ту же конфигурацию.

Ссылки сравнения ведут на эту страницу инструмента и не являются отдельными индексируемыми страницами.

Как работает сравнение

Каждое оружие сравнивается по своей строке данных, а не по копии другого оружия. Инструмент показывает, какое оружие лидирует по каждой метрике и где находятся компромиссы, не выдумывая единый общий балл.

Значения — это опубликованные боевые параметры каждого оружия. Большее число не всегда лучше: дальность, дуга атаки и боеприпасы определяют, как оружие ведет себя в игре, поэтому сравнивайте их с учетом своего стиля игры.

Частые вопросы

Как сравнить оружие в Minecraft Dungeons 2?

Выберите два оружия, а лучше до четырёх, и смотрите результат по каждой метрике. Инструмент сравнивает базовый DPS, урон комбо, дистанцию, оглушение, отбрасывание, дугу и данные заряженного выстрела из слоя данных игры.

Что означает урон комбо?

Урон комбо — это суммарный базовый урон полной ближней серии, если все удары попали.

Урон комбо и DPS — это одно и то же?

Нет. Урон комбо — это сумма серии, а базовый DPS распределяет её на реальное время анимации. Одно оружие может бить сильнее за комбо, а другое давать больше DPS.

У Unique-оружия те же характеристики, что и у базового?

Не всегда. Многие Unique меняют и боевые значения, а не только добавляют фиксированный эффект, поэтому инструмент читает каждое оружие из его собственных данных и показывает различия.

Учитывает ли сравнение зачарования или Item Power?

Нет. Сравниваются базовые данные оружия. Зачарования, эффекты, талисманы, характеристики игрока и масштабирование Item Power не применяются.

Можно ли сравнить ближнее оружие с луком?

Да, если включить сравнение разных типов оружия. Ближнее и дальнее оружие занимают разные слоты и используют разные модели, поэтому этот режим объясняет различия и не объявляет общего победителя.

Что такое базовый DPS без заряда?

Это урон выстрела, умноженный на скорость стрельбы на уровне данных оружия. Это не то же самое, что заряженный выстрел или долгий бой, где важны боеприпасы и перезарядка.

Как понять, какое оружие лучше?

Единого объективного балла нет, потому что дистанция, DPS, контроль и охват — разные цели. Используйте линзу, чтобы выделить важное для вас, а затем перейдите к инструменту сборки, фарма или соответствия.

Идем дальше

Связанные инструменты: Планировщик билдов · Поиск фарма · Проверка матчапов врагов и боссов

Назад ко всем инструментам