Сравнить
Сравнение оружия
Что из этих двух видов оружия подойдет мне лучше?
- Вы указываете
- Два вида оружия
- Вы получаете
- Их скрытые боевые параметры рядом друг с другом
- Лучше всего подходит для
- Выбор из двух видов оружия
Выберите два оружия и увидьте боевые значения, которых не показывает интерфейс игры.
Данные игры: 1.1.1.0
Оружие A
Оружие B
Уникальное: Сабля
Характеристики сравниваются на уровне данных оружия. Масштабирование Item Power, эффекты и зачарования не применяются.
Краткий вывод
Бритва сорванца лидирует по Базовый DPS, Оглушение, Дуга атаки. Зато Меч лидирует по Урон серии, Дальность атаки.
Что для вас важнее всего?
Линза только упорядочивает результаты и выделяет одну метрику. Базовые числа не меняются.
Кратко
| Метрика | Меч | Бритва сорванца | Разница |
|---|---|---|---|
| Базовый DPS | 35,1 | 35,3 | B +0,2 (+0,6%) |
| Урон серии | 52 | 48 | A +4 (+8,3%) |
| Этапы серии | 3 | 3 | — |
| Дальность атаки | 3,9 блоков | 3,5 блоков | A 0,4 блоков |
| Оглушение | 40 | 45 | B +5 (+12,5%) |
| Отбрасывание | 800 | 800 | — |
| Дуга атаки | 70° | 180° | B 110° |
Базовый DPS
- A · Меч35,1
- B · Бритва сорванца35,3
Разница: B +0,2 (+0,6%)
Урон серии
- A · Меч52
- B · Бритва сорванца48
Разница: A +4 (+8,3%)
Этапы серии
- A · Меч3
- B · Бритва сорванца3
Дальность атаки
- A · Меч3,9 блоков
- B · Бритва сорванца3,5 блоков
Разница: A 0,4 блоков
Оглушение
- A · Меч40
- B · Бритва сорванца45
Разница: B +5 (+12,5%)
Отбрасывание
- A · Меч800
- B · Бритва сорванца800
Дуга атаки
- A · Меч70°
- B · Бритва сорванца180°
Разница: B 110°
Дистанция, дуга и контроль
Меч
Дуга атаки: 70°
Шире дуга — больше врагов за один замах, но урона она не добавляет.
- Оглушение
- 40
- Отбрасывание
- 800
- Дальность атаки
- 3,9 блоков
Бритва сорванца
Дуга атаки: 180°
Шире дуга — больше врагов за один замах, но урона она не добавляет.
- Оглушение
- 45
- Отбрасывание
- 800
- Дальность атаки
- 3,5 блоков
Максимальная дистанция может относиться только к одному удару.
Разбор атак
Меч
| Разбор атак | Урон | Оглушение | Дальность атаки | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 14 | 25 | 2,8 блоков | ×1 |
| Удар 2 | 16 | 25 | 2,8 блоков | ×1 |
| Удар 3 | 22 | 40 | 3,9 блоков | ×1,4 |
| Атака в прыжке | 24 | 37,5 | 2,5 блоков | — |
Каждая строка — один удар в комбо. Строки с несколькими ударами показывают урон за удар и сумму.
Бритва сорванца
| Разбор атак | Урон | Оглушение | Дальность атаки | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 12 | 23 | 2,5 блоков | ×1,2 |
| Удар 2 | 14 | 23 | 2,5 блоков | ×1,2 |
| Удар 3 | 22 | 45 | 3,5 блоков | ×1 |
| Атака в прыжке | 20 | 37 | 2,5 блоков | — |
Каждая строка — один удар в комбо. Строки с несколькими ударами показывают урон за удар и сумму.
База и Unique
База и Unique
Сабля ↔ Бритва сорванца
Изменения боевых значений
| Метрика | База | Unique |
|---|---|---|
| Базовый DPS | 33,2 | 35,3 |
| Оглушение | 37,5 | 45 |
| Отбрасывание | 650 | 800 |
Бритва сорванца — это не просто Сабля с дополнительным эффектом: несколько боевых значений отличаются.
Сравнить с базой →Встроенный эффект Unique
Встроенный эффект Unique
Бритва сорванца
Сокращает время перезарядки кувырка на 40%.
Входит в показанный DPS? Нет
Условный эффект Unique показывается отдельно и никогда не прибавляется к числам сравнения.
Эффекты
Пул случайных эффектов
- Меч: 13 возможных эффектов
- Бритва сорванца: 16 возможных эффектов
Общие · 13
- Авангард
- Дуэлянт
- Изящество
- Критическая грань
- Критический удар
- Мародер
- Налетчик
- Острота
- Отбрасывание
- Охотник за головами
- Сила
- Точность
- Упорство
Только Бритва сорванца · 3
- Жнец
- Задира
- Оковник
Больший пул означает больше возможных исходов, а не более сильное оружие.
Предложенные сравнения
Следующий шаг
Открыть полную страницу оружия
Полнота данных
- Боевые характеристики
- Точно
- Связь Unique
- Точно
- Фиксированный эффект
- Точно
- Доступные эффекты
- Точно
- Масштабирование Item Power
- Не применено
- Модификаторы игрока
- Не применено
Поделиться этим сравнением
Состояние сравнения хранится в URL. Скопируйте его, чтобы открыть ту же конфигурацию.
Ссылки сравнения ведут на эту страницу инструмента и не являются отдельными индексируемыми страницами.
Как работает сравнение
Каждое оружие сравнивается по своей строке данных, а не по копии другого оружия. Инструмент показывает, какое оружие лидирует по каждой метрике и где находятся компромиссы, не выдумывая единый общий балл.
Значения — это опубликованные боевые параметры каждого оружия. Большее число не всегда лучше: дальность, дуга атаки и боеприпасы определяют, как оружие ведет себя в игре, поэтому сравнивайте их с учетом своего стиля игры.
Частые вопросы
Как сравнить оружие в Minecraft Dungeons 2?
Выберите два оружия, а лучше до четырёх, и смотрите результат по каждой метрике. Инструмент сравнивает базовый DPS, урон комбо, дистанцию, оглушение, отбрасывание, дугу и данные заряженного выстрела из слоя данных игры.
Что означает урон комбо?
Урон комбо — это суммарный базовый урон полной ближней серии, если все удары попали.
Урон комбо и DPS — это одно и то же?
Нет. Урон комбо — это сумма серии, а базовый DPS распределяет её на реальное время анимации. Одно оружие может бить сильнее за комбо, а другое давать больше DPS.
У Unique-оружия те же характеристики, что и у базового?
Не всегда. Многие Unique меняют и боевые значения, а не только добавляют фиксированный эффект, поэтому инструмент читает каждое оружие из его собственных данных и показывает различия.
Учитывает ли сравнение зачарования или Item Power?
Нет. Сравниваются базовые данные оружия. Зачарования, эффекты, талисманы, характеристики игрока и масштабирование Item Power не применяются.
Можно ли сравнить ближнее оружие с луком?
Да, если включить сравнение разных типов оружия. Ближнее и дальнее оружие занимают разные слоты и используют разные модели, поэтому этот режим объясняет различия и не объявляет общего победителя.
Что такое базовый DPS без заряда?
Это урон выстрела, умноженный на скорость стрельбы на уровне данных оружия. Это не то же самое, что заряженный выстрел или долгий бой, где важны боеприпасы и перезарядка.
Как понять, какое оружие лучше?
Единого объективного балла нет, потому что дистанция, DPS, контроль и охват — разные цели. Используйте линзу, чтобы выделить важное для вас, а затем перейдите к инструменту сборки, фарма или соответствия.
Идем дальше
Связанные инструменты: Планировщик билдов · Поиск фарма · Проверка матчапов врагов и боссов