Сравнить

Сравнение оружия

Что из этих двух видов оружия подойдет мне лучше?

Вы указываете
Два вида оружия
Вы получаете
Их скрытые боевые параметры рядом друг с другом
Лучше всего подходит для
Выбор из двух видов оружия

Выберите два оружия и увидьте боевые значения, которых не показывает интерфейс игры.

Данные игры: 1.1.1.0

Оружие A

Уникальное: Сумеречный кинжал

Оружие B

Уникальное: Волчьи когти

Характеристики сравниваются на уровне данных оружия. Масштабирование Item Power, эффекты и зачарования не применяются.

Краткий вывод

Когти скалкера лидирует по Урон серии, Оглушение, Дуга атаки. Зато Погибель скалкера лидирует по Базовый DPS, Дальность атаки.

Что для вас важнее всего?

Линза только упорядочивает результаты и выделяет одну метрику. Базовые числа не меняются.

Кратко

  • Базовый DPS

    • A · Погибель скалкера51,7
    • B · Когти скалкера44

    Разница: A +7,7 (+17,5%)

  • Урон серии

    • A · Погибель скалкера25
    • B · Когти скалкера80

    Разница: B +55 (+220%)

  • Этапы серии

    • A · Погибель скалкера1
    • B · Когти скалкера3
  • Дальность атаки

    • A · Погибель скалкера2,8 блоков
    • B · Когти скалкера1,8 блоков

    Разница: A 1 блоков

  • Оглушение

    • A · Погибель скалкера25
    • B · Когти скалкера37

    Разница: B +12 (+48%)

  • Отбрасывание

    • A · Погибель скалкера500
    • B · Когти скалкера700
  • Дуга атаки

    • A · Погибель скалкера8°
    • B · Когти скалкера180°

    Разница: B 172°

Дистанция, дуга и контроль

Погибель скалкера

Дуга атаки: 8°

Шире дуга — больше врагов за один замах, но урона она не добавляет.

Оглушение
25
Отбрасывание
500
Дальность атаки
2,8 блоков

Когти скалкера

Дуга атаки: 180°

Шире дуга — больше врагов за один замах, но урона она не добавляет.

Оглушение
37
Отбрасывание
700
Дальность атаки
1,8 блоков

Максимальная дистанция может относиться только к одному удару.

Разбор атак

Погибель скалкера

Разбор атакУронОглушениеДальность атакиСкорость
Удар 125152,8 блоков×1,3
Атака в прыжке28252,5 блоков—

Каждая строка — один удар в комбо. Строки с несколькими ударами показывают урон за удар и сумму.

Когти скалкера

Разбор атакУронОглушениеДальность атакиСкорость
Удар 11212,51,6 блоков×1,4
Удар 21212,51,7 блоков×1,5
Удар 31617,51,8 блоков×1,5
Атака в прыжке12372,5 блоков—

Каждая строка — один удар в комбо. Строки с несколькими ударами показывают урон за удар и сумму.

База и Unique

База и Unique

Сумеречный кинжал ↔ Погибель скалкера

Изменения боевых значений

МетрикаБазаUnique
Базовый DPS51,951,7
Оглушение5025
Отбрасывание750500

Погибель скалкера — это не просто Сумеречный кинжал с дополнительным эффектом: несколько боевых значений отличаются.

Сравнить с базой →

База и Unique

Волчьи когти ↔ Когти скалкера

Изменения боевых значений

МетрикаБазаUnique
Базовый DPS43,544
Отбрасывание500700

Когти скалкера — это не просто Волчьи когти с дополнительным эффектом: несколько боевых значений отличаются.

Сравнить с базой →

Встроенный эффект Unique

Встроенный эффект Unique

Погибель скалкера

Атаки душами наносят на 20% больше урона.

Входит в показанный DPS? Нет

Условный эффект Unique показывается отдельно и никогда не прибавляется к числам сравнения.

Встроенный эффект Unique

Когти скалкера

Шанс 15% войти в состояние «Теневое укрытие» при атаке врагов.

Входит в показанный DPS? Нет

Условный эффект Unique показывается отдельно и никогда не прибавляется к числам сравнения.

Эффекты

Пул случайных эффектов

  • Погибель скалкера: 8 возможных эффектов
  • Когти скалкера: 12 возможных эффектов

Общие · 8

  • Жнец
  • Критическая грань
  • Критический удар
  • Мародер
  • Налетчик
  • Острота
  • Отбрасывание
  • Упорство

Только Когти скалкера · 4

  • Вожак стаи
  • Изящество
  • Охотник за головами
  • Сила

Больший пул означает больше возможных исходов, а не более сильное оружие.

Открыть полную страницу оружия

Полнота данных

Боевые характеристики
Точно
Связь Unique
Точно
Фиксированный эффект
Точно
Доступные эффекты
Точно
Масштабирование Item Power
Не применено
Модификаторы игрока
Не применено

Поделиться этим сравнением

Состояние сравнения хранится в URL. Скопируйте его, чтобы открыть ту же конфигурацию.

Ссылки сравнения ведут на эту страницу инструмента и не являются отдельными индексируемыми страницами.

Как работает сравнение

Каждое оружие сравнивается по своей строке данных, а не по копии другого оружия. Инструмент показывает, какое оружие лидирует по каждой метрике и где находятся компромиссы, не выдумывая единый общий балл.

Значения — это опубликованные боевые параметры каждого оружия. Большее число не всегда лучше: дальность, дуга атаки и боеприпасы определяют, как оружие ведет себя в игре, поэтому сравнивайте их с учетом своего стиля игры.

Частые вопросы

Как сравнить оружие в Minecraft Dungeons 2?

Выберите два оружия, а лучше до четырёх, и смотрите результат по каждой метрике. Инструмент сравнивает базовый DPS, урон комбо, дистанцию, оглушение, отбрасывание, дугу и данные заряженного выстрела из слоя данных игры.

Что означает урон комбо?

Урон комбо — это суммарный базовый урон полной ближней серии, если все удары попали.

Урон комбо и DPS — это одно и то же?

Нет. Урон комбо — это сумма серии, а базовый DPS распределяет её на реальное время анимации. Одно оружие может бить сильнее за комбо, а другое давать больше DPS.

У Unique-оружия те же характеристики, что и у базового?

Не всегда. Многие Unique меняют и боевые значения, а не только добавляют фиксированный эффект, поэтому инструмент читает каждое оружие из его собственных данных и показывает различия.

Учитывает ли сравнение зачарования или Item Power?

Нет. Сравниваются базовые данные оружия. Зачарования, эффекты, талисманы, характеристики игрока и масштабирование Item Power не применяются.

Можно ли сравнить ближнее оружие с луком?

Да, если включить сравнение разных типов оружия. Ближнее и дальнее оружие занимают разные слоты и используют разные модели, поэтому этот режим объясняет различия и не объявляет общего победителя.

Что такое базовый DPS без заряда?

Это урон выстрела, умноженный на скорость стрельбы на уровне данных оружия. Это не то же самое, что заряженный выстрел или долгий бой, где важны боеприпасы и перезарядка.

Как понять, какое оружие лучше?

Единого объективного балла нет, потому что дистанция, DPS, контроль и охват — разные цели. Используйте линзу, чтобы выделить важное для вас, а затем перейдите к инструменту сборки, фарма или соответствия.

Идем дальше

Связанные инструменты: Планировщик билдов · Поиск фарма · Проверка матчапов врагов и боссов

Назад ко всем инструментам