Сравнить

Сравнение оружия

Что из этих двух видов оружия подойдет мне лучше?

Вы указываете
Два вида оружия
Вы получаете
Их скрытые боевые параметры рядом друг с другом
Лучше всего подходит для
Выбор из двух видов оружия

Выберите два оружия и увидьте боевые значения, которых не показывает интерфейс игры.

Данные игры: 1.1.1.0

Оружие A

Оружие B

Характеристики сравниваются на уровне данных оружия. Масштабирование Item Power, эффекты и зачарования не применяются.

Краткий вывод

Тяжелый арбалет лидирует по Базовый DPS без заряда, Урон выстрела, Заряженный выстрел. Зато Картечный арбалет лидирует по Выстрелов/сек, Боеприпасы, Восстановление боеприпасов.

Что для вас важнее всего?

Линза только упорядочивает результаты и выделяет одну метрику. Базовые числа не меняются.

Кратко

  • Базовый DPS без заряда

    • A · Картечный арбалет90
    • B · Тяжелый арбалет113,7

    Разница: B +23,7 (+26,3%)

  • Урон выстрела

    • A · Картечный арбалет36
    • B · Тяжелый арбалет108

    Разница: B +72 (+200%)

  • Заряженный выстрел

    • A · Картечный арбалет36
    • B · Тяжелый арбалет40

    Разница: B +4 (+11,1%)

  • Выстрелов/сек

    • A · Картечный арбалет2,5/s
    • B · Тяжелый арбалет1,1/s

    Разница: A +1,4/s

  • Боеприпасы

    • A · Картечный арбалет12
    • B · Тяжелый арбалет8

    Разница: A +4 (+50%)

  • Восстановление боеприпасов

    • A · Картечный арбалет1,5 с
    • B · Тяжелый арбалет2 с

    Разница: A 0,5 с

  • Дистанция стрельбы

    • A · Картечный арбалет7,5 блоков
    • B · Тяжелый арбалет7,5 блоков

Дистанция, дуга и контроль

Картечный арбалет

Оглушение
—
Отбрасывание
—
Дальность атаки
—

Тяжелый арбалет

Оглушение
—
Отбрасывание
—
Дальность атаки
—

Максимальная дистанция может относиться только к одному удару.

Эффекты

Пул случайных эффектов

  • Картечный арбалет: 11 возможных эффектов
  • Тяжелый арбалет: 11 возможных эффектов

Общие · 7

  • Критическая грань
  • Критический удар
  • Мародер
  • Налетчик
  • Отбрасывание
  • Удар
  • Упорство

Только Картечный арбалет · 4

  • Вожак стаи
  • Жнец
  • Задира
  • Оковник

Только Тяжелый арбалет · 4

  • Авангард
  • В упор
  • Импульс
  • Охотник за головами

Больший пул означает больше возможных исходов, а не более сильное оружие.

Открыть полную страницу оружия

Полнота данных

Боевые характеристики
Точно
Связь Unique
Точно
Фиксированный эффект
Точно
Доступные эффекты
Точно
Масштабирование Item Power
Не применено
Модификаторы игрока
Не применено

Поделиться этим сравнением

Состояние сравнения хранится в URL. Скопируйте его, чтобы открыть ту же конфигурацию.

Ссылки сравнения ведут на эту страницу инструмента и не являются отдельными индексируемыми страницами.

Как работает сравнение

Каждое оружие сравнивается по своей строке данных, а не по копии другого оружия. Инструмент показывает, какое оружие лидирует по каждой метрике и где находятся компромиссы, не выдумывая единый общий балл.

Значения — это опубликованные боевые параметры каждого оружия. Большее число не всегда лучше: дальность, дуга атаки и боеприпасы определяют, как оружие ведет себя в игре, поэтому сравнивайте их с учетом своего стиля игры.

Частые вопросы

Как сравнить оружие в Minecraft Dungeons 2?

Выберите два оружия, а лучше до четырёх, и смотрите результат по каждой метрике. Инструмент сравнивает базовый DPS, урон комбо, дистанцию, оглушение, отбрасывание, дугу и данные заряженного выстрела из слоя данных игры.

Что означает урон комбо?

Урон комбо — это суммарный базовый урон полной ближней серии, если все удары попали.

Урон комбо и DPS — это одно и то же?

Нет. Урон комбо — это сумма серии, а базовый DPS распределяет её на реальное время анимации. Одно оружие может бить сильнее за комбо, а другое давать больше DPS.

У Unique-оружия те же характеристики, что и у базового?

Не всегда. Многие Unique меняют и боевые значения, а не только добавляют фиксированный эффект, поэтому инструмент читает каждое оружие из его собственных данных и показывает различия.

Учитывает ли сравнение зачарования или Item Power?

Нет. Сравниваются базовые данные оружия. Зачарования, эффекты, талисманы, характеристики игрока и масштабирование Item Power не применяются.

Можно ли сравнить ближнее оружие с луком?

Да, если включить сравнение разных типов оружия. Ближнее и дальнее оружие занимают разные слоты и используют разные модели, поэтому этот режим объясняет различия и не объявляет общего победителя.

Что такое базовый DPS без заряда?

Это урон выстрела, умноженный на скорость стрельбы на уровне данных оружия. Это не то же самое, что заряженный выстрел или долгий бой, где важны боеприпасы и перезарядка.

Как понять, какое оружие лучше?

Единого объективного балла нет, потому что дистанция, DPS, контроль и охват — разные цели. Используйте линзу, чтобы выделить важное для вас, а затем перейдите к инструменту сборки, фарма или соответствия.

Идем дальше

Связанные инструменты: Планировщик билдов · Поиск фарма · Проверка матчапов врагов и боссов

Назад ко всем инструментам