Сравнить
Сравнение оружия
Что из этих двух видов оружия подойдет мне лучше?
- Вы указываете
- Два вида оружия
- Вы получаете
- Их скрытые боевые параметры рядом друг с другом
- Лучше всего подходит для
- Выбор из двух видов оружия
Выберите два оружия и увидьте боевые значения, которых не показывает интерфейс игры.
Данные игры: 1.1.1.0
Оружие A
Уникальное: Рукавицы
Оружие B
Характеристики сравниваются на уровне данных оружия. Масштабирование Item Power, эффекты и зачарования не применяются.
Краткий вывод
Боевой посох лидирует по Урон серии, Дальность атаки, Оглушение, Дуга атаки.
Что для вас важнее всего?
Линза только упорядочивает результаты и выделяет одну метрику. Базовые числа не меняются.
Кратко
| Метрика | Рукавицы главного чародея | Боевой посох | Разница |
|---|---|---|---|
| Базовый DPS | 35,3 | 35,3 | — |
| Урон серии | 70 | 82 | B +12 (+17,1%) |
| Этапы серии | 3 | 3 | — |
| Дальность атаки | 2,8 блоков | 4,5 блоков | B 1,7 блоков |
| Оглушение | 42 | 100 | B +58 (+138,1%) |
| Отбрасывание | 850 | 700 | — |
| Дуга атаки | 30° | 180° | B 150° |
Базовый DPS
- A · Рукавицы главного чародея35,3
- B · Боевой посох35,3
Урон серии
- A · Рукавицы главного чародея70
- B · Боевой посох82
Разница: B +12 (+17,1%)
Этапы серии
- A · Рукавицы главного чародея3
- B · Боевой посох3
Дальность атаки
- A · Рукавицы главного чародея2,8 блоков
- B · Боевой посох4,5 блоков
Разница: B 1,7 блоков
Оглушение
- A · Рукавицы главного чародея42
- B · Боевой посох100
Разница: B +58 (+138,1%)
Отбрасывание
- A · Рукавицы главного чародея850
- B · Боевой посох700
Дуга атаки
- A · Рукавицы главного чародея30°
- B · Боевой посох180°
Разница: B 150°
Дистанция, дуга и контроль
Рукавицы главного чародея
Дуга атаки: 30°
Шире дуга — больше врагов за один замах, но урона она не добавляет.
- Оглушение
- 42
- Отбрасывание
- 850
- Дальность атаки
- 2,8 блоков
Боевой посох
Дуга атаки: 180°
Шире дуга — больше врагов за один замах, но урона она не добавляет.
- Оглушение
- 100
- Отбрасывание
- 700
- Дальность атаки
- 4,5 блоков
Максимальная дистанция может относиться только к одному удару.
Разбор атак
Рукавицы главного чародея
| Разбор атак | Урон | Оглушение | Дальность атаки | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 10 | 14 | 2,4 блоков | ×2 |
| Удар 2 | 11 | 14 | 2,4 блоков | ×2 |
| Удар 3 | 14 | 20 | 2,8 блоков | ×1,1 |
| Атака в прыжке | 24 | 42 | 2,5 блоков | — |
Каждая строка — один удар в комбо. Строки с несколькими ударами показывают урон за удар и сумму.
Боевой посох
| Разбор атак | Урон | Оглушение | Дальность атаки | Скорость |
|---|---|---|---|---|
| Удар 1 | 26 | 60 | 3,3 блоков | ×1 |
| Удар 2 | 26 | 80 | 3,3 блоков | ×1 |
| Удар 3 | 30 | 100 | 4,5 блоков | ×1 |
| Атака в прыжке | 26 | 37 | 2,5 блоков | — |
Каждая строка — один удар в комбо. Строки с несколькими ударами показывают урон за удар и сумму.
База и Unique
База и Unique
Рукавицы ↔ Рукавицы главного чародея
Изменения боевых значений
| Метрика | База | Unique |
|---|---|---|
| Базовый DPS | 39,5 | 35,3 |
| Урон серии | 60 | 70 |
| Оглушение | 50 | 42 |
| Отбрасывание | 750 | 850 |
Рукавицы главного чародея — это не просто Рукавицы с дополнительным эффектом: несколько боевых значений отличаются.
Сравнить с базой →Встроенный эффект Unique
Встроенный эффект Unique
Рукавицы главного чародея
Jump attacks create waves of lightning and ice that damages enemies.
Входит в показанный DPS? Нет
Условный эффект Unique показывается отдельно и никогда не прибавляется к числам сравнения.
Эффекты
Пул случайных эффектов
- Рукавицы главного чародея: 13 возможных эффектов
- Боевой посох: 8 возможных эффектов
Общие · 7
- Критическая грань
- Критический удар
- Мародер
- Налетчик
- Острота
- Отбрасывание
- Упорство
Только Рукавицы главного чародея · 6
- Авангард
- Дуэлянт
- Изящество
- Охотник за головами
- Сила
- Точность
Только Боевой посох · 1
- Жнец
Больший пул означает больше возможных исходов, а не более сильное оружие.
Предложенные сравнения
Следующий шаг
Открыть полную страницу оружия
Полнота данных
- Боевые характеристики
- Точно
- Связь Unique
- Точно
- Фиксированный эффект
- Точно
- Доступные эффекты
- Точно
- Масштабирование Item Power
- Не применено
- Модификаторы игрока
- Не применено
Поделиться этим сравнением
Состояние сравнения хранится в URL. Скопируйте его, чтобы открыть ту же конфигурацию.
Ссылки сравнения ведут на эту страницу инструмента и не являются отдельными индексируемыми страницами.
Как работает сравнение
Каждое оружие сравнивается по своей строке данных, а не по копии другого оружия. Инструмент показывает, какое оружие лидирует по каждой метрике и где находятся компромиссы, не выдумывая единый общий балл.
Значения — это опубликованные боевые параметры каждого оружия. Большее число не всегда лучше: дальность, дуга атаки и боеприпасы определяют, как оружие ведет себя в игре, поэтому сравнивайте их с учетом своего стиля игры.
Частые вопросы
Как сравнить оружие в Minecraft Dungeons 2?
Выберите два оружия, а лучше до четырёх, и смотрите результат по каждой метрике. Инструмент сравнивает базовый DPS, урон комбо, дистанцию, оглушение, отбрасывание, дугу и данные заряженного выстрела из слоя данных игры.
Что означает урон комбо?
Урон комбо — это суммарный базовый урон полной ближней серии, если все удары попали.
Урон комбо и DPS — это одно и то же?
Нет. Урон комбо — это сумма серии, а базовый DPS распределяет её на реальное время анимации. Одно оружие может бить сильнее за комбо, а другое давать больше DPS.
У Unique-оружия те же характеристики, что и у базового?
Не всегда. Многие Unique меняют и боевые значения, а не только добавляют фиксированный эффект, поэтому инструмент читает каждое оружие из его собственных данных и показывает различия.
Учитывает ли сравнение зачарования или Item Power?
Нет. Сравниваются базовые данные оружия. Зачарования, эффекты, талисманы, характеристики игрока и масштабирование Item Power не применяются.
Можно ли сравнить ближнее оружие с луком?
Да, если включить сравнение разных типов оружия. Ближнее и дальнее оружие занимают разные слоты и используют разные модели, поэтому этот режим объясняет различия и не объявляет общего победителя.
Что такое базовый DPS без заряда?
Это урон выстрела, умноженный на скорость стрельбы на уровне данных оружия. Это не то же самое, что заряженный выстрел или долгий бой, где важны боеприпасы и перезарядка.
Как понять, какое оружие лучше?
Единого объективного балла нет, потому что дистанция, DPS, контроль и охват — разные цели. Используйте линзу, чтобы выделить важное для вас, а затем перейдите к инструменту сборки, фарма или соответствия.
Идем дальше
Связанные инструменты: Планировщик билдов · Поиск фарма · Проверка матчапов врагов и боссов