Сравнить

Сравнение оружия

Что из этих двух видов оружия подойдет мне лучше?

Вы указываете
Два вида оружия
Вы получаете
Их скрытые боевые параметры рядом друг с другом
Лучше всего подходит для
Выбор из двух видов оружия

Выберите два оружия и увидьте боевые значения, которых не показывает интерфейс игры.

Данные игры: 1.1.1.0

Оружие A

Уникальное: Лук силы

Оружие B

Уникальное: Короткий лук

Характеристики сравниваются на уровне данных оружия. Масштабирование Item Power, эффекты и зачарования не применяются.

Краткий вывод

Падающая звезда лидирует по Выстрелов/сек, Время заряда, Боеприпасы, Восстановление боеприпасов. Зато Светоч лидирует по Базовый DPS без заряда, Урон выстрела, Заряженный выстрел.

Что для вас важнее всего?

Линза только упорядочивает результаты и выделяет одну метрику. Базовые числа не меняются.

Кратко

  • Базовый DPS без заряда

    • A · Светоч80
    • B · Падающая звезда55

    Разница: A +25 (+45,5%)

  • Урон выстрела

    • A · Светоч40
    • B · Падающая звезда11

    Разница: A +29 (+263,6%)

  • Заряженный выстрел

    • A · Светоч80
    • B · Падающая звезда33

    Разница: A +47 (+142,4%)

  • Выстрелов/сек

    • A · Светоч2/s
    • B · Падающая звезда5/s

    Разница: B +3/s

  • Время заряда

    • A · Светоч0,4 с
    • B · Падающая звезда0,1 с

    Разница: B 0,3 с

  • Боеприпасы

    • A · Светоч12
    • B · Падающая звезда18

    Разница: B +6 (+50%)

  • Восстановление боеприпасов

    • A · Светоч1,5 с
    • B · Падающая звезда1 с

    Разница: B 0,5 с

  • Дистанция стрельбы

    • A · Светоч7,5 блоков
    • B · Падающая звезда7,5 блоков

Дистанция, дуга и контроль

Светоч

Оглушение
—
Отбрасывание
—
Дальность атаки
—

Падающая звезда

Оглушение
—
Отбрасывание
—
Дальность атаки
—

Максимальная дистанция может относиться только к одному удару.

База и Unique

База и Unique

Лук силы ↔ Светоч

Записанные боевые значения совпадают с Лук силы; реальная разница — во встроенном эффекте Unique.

Сравнить с базой →

База и Unique

Короткий лук ↔ Падающая звезда

Записанные боевые значения совпадают с Короткий лук; реальная разница — во встроенном эффекте Unique.

Сравнить с базой →

Встроенный эффект Unique

Встроенный эффект Unique

Светоч

Дальние атаки наносят на 30% больше урона.

Входит в показанный DPS? Нет

Условный эффект Unique показывается отдельно и никогда не прибавляется к числам сравнения.

Встроенный эффект Unique

Падающая звезда

Шанс 20% уклониться от урона в ближнем бою.

Входит в показанный DPS? Нет

Условный эффект Unique показывается отдельно и никогда не прибавляется к числам сравнения.

Эффекты

Пул случайных эффектов

  • Светоч: 14 возможных эффектов
  • Падающая звезда: 13 возможных эффектов

Общие · 13

  • Глаз-алмаз
  • Критическая грань
  • Критический удар
  • Мародер
  • Меткий стрелок
  • Меткость
  • Налетчик
  • Отбрасывание
  • Охотник за головами
  • Следопыт
  • Снайпер
  • Удар
  • Упорство

Только Светоч · 1

  • Авангард

Больший пул означает больше возможных исходов, а не более сильное оружие.

Открыть полную страницу оружия

Полнота данных

Боевые характеристики
Точно
Связь Unique
Точно
Фиксированный эффект
Точно
Доступные эффекты
Точно
Масштабирование Item Power
Не применено
Модификаторы игрока
Не применено

Поделиться этим сравнением

Состояние сравнения хранится в URL. Скопируйте его, чтобы открыть ту же конфигурацию.

Ссылки сравнения ведут на эту страницу инструмента и не являются отдельными индексируемыми страницами.

Как работает сравнение

Каждое оружие сравнивается по своей строке данных, а не по копии другого оружия. Инструмент показывает, какое оружие лидирует по каждой метрике и где находятся компромиссы, не выдумывая единый общий балл.

Значения — это опубликованные боевые параметры каждого оружия. Большее число не всегда лучше: дальность, дуга атаки и боеприпасы определяют, как оружие ведет себя в игре, поэтому сравнивайте их с учетом своего стиля игры.

Частые вопросы

Как сравнить оружие в Minecraft Dungeons 2?

Выберите два оружия, а лучше до четырёх, и смотрите результат по каждой метрике. Инструмент сравнивает базовый DPS, урон комбо, дистанцию, оглушение, отбрасывание, дугу и данные заряженного выстрела из слоя данных игры.

Что означает урон комбо?

Урон комбо — это суммарный базовый урон полной ближней серии, если все удары попали.

Урон комбо и DPS — это одно и то же?

Нет. Урон комбо — это сумма серии, а базовый DPS распределяет её на реальное время анимации. Одно оружие может бить сильнее за комбо, а другое давать больше DPS.

У Unique-оружия те же характеристики, что и у базового?

Не всегда. Многие Unique меняют и боевые значения, а не только добавляют фиксированный эффект, поэтому инструмент читает каждое оружие из его собственных данных и показывает различия.

Учитывает ли сравнение зачарования или Item Power?

Нет. Сравниваются базовые данные оружия. Зачарования, эффекты, талисманы, характеристики игрока и масштабирование Item Power не применяются.

Можно ли сравнить ближнее оружие с луком?

Да, если включить сравнение разных типов оружия. Ближнее и дальнее оружие занимают разные слоты и используют разные модели, поэтому этот режим объясняет различия и не объявляет общего победителя.

Что такое базовый DPS без заряда?

Это урон выстрела, умноженный на скорость стрельбы на уровне данных оружия. Это не то же самое, что заряженный выстрел или долгий бой, где важны боеприпасы и перезарядка.

Как понять, какое оружие лучше?

Единого объективного балла нет, потому что дистанция, DPS, контроль и охват — разные цели. Используйте линзу, чтобы выделить важное для вас, а затем перейдите к инструменту сборки, фарма или соответствия.

Идем дальше

Связанные инструменты: Планировщик билдов · Поиск фарма · Проверка матчапов врагов и боссов

Назад ко всем инструментам