Сравнить
Сравнение оружия
Что из этих двух видов оружия подойдет мне лучше?
- Вы указываете
- Два вида оружия
- Вы получаете
- Их скрытые боевые параметры рядом друг с другом
- Лучше всего подходит для
- Выбор из двух видов оружия
Выберите два оружия и увидьте боевые значения, которых не показывает интерфейс игры.
Данные игры: 1.1.1.0
Оружие A
Оружие B
Уникальное: Парные арбалеты
Характеристики сравниваются на уровне данных оружия. Масштабирование Item Power, эффекты и зачарования не применяются.
Краткий вывод
Двойные агенты лидирует по Боеприпасы, Восстановление боеприпасов. Зато Арбалет лидирует по Заряженный выстрел.
Что для вас важнее всего?
Линза только упорядочивает результаты и выделяет одну метрику. Базовые числа не меняются.
Кратко
| Метрика | Арбалет | Двойные агенты | Разница |
|---|---|---|---|
| Базовый DPS без заряда | 40 | 40 | — |
| Урон выстрела | 24 | 24 | — |
| Заряженный выстрел | 24 | 12 | A +12 (+100%) |
| Выстрелов/сек | 1,7/s | 1,7/s | — |
| Боеприпасы | 15 | 20 | B +5 (+33,3%) |
| Восстановление боеприпасов | 1,5 с | 1 с | B 0,5 с |
| Дистанция стрельбы | 7,5 блоков | 7,5 блоков | — |
Базовый DPS без заряда
- A · Арбалет40
- B · Двойные агенты40
Урон выстрела
- A · Арбалет24
- B · Двойные агенты24
Заряженный выстрел
- A · Арбалет24
- B · Двойные агенты12
Разница: A +12 (+100%)
Выстрелов/сек
- A · Арбалет1,7/s
- B · Двойные агенты1,7/s
Боеприпасы
- A · Арбалет15
- B · Двойные агенты20
Разница: B +5 (+33,3%)
Восстановление боеприпасов
- A · Арбалет1,5 с
- B · Двойные агенты1 с
Разница: B 0,5 с
Дистанция стрельбы
- A · Арбалет7,5 блоков
- B · Двойные агенты7,5 блоков
Дистанция, дуга и контроль
Арбалет
- Оглушение
- —
- Отбрасывание
- —
- Дальность атаки
- —
Двойные агенты
- Оглушение
- —
- Отбрасывание
- —
- Дальность атаки
- —
Максимальная дистанция может относиться только к одному удару.
База и Unique
База и Unique
Парные арбалеты ↔ Двойные агенты
Записанные боевые значения совпадают с Парные арбалеты; реальная разница — во встроенном эффекте Unique.
Сравнить с базой →Встроенный эффект Unique
Встроенный эффект Unique
Двойные агенты
Кувырок увеличивает урон следующей атаки ближнего или дальнего боя на 50%.
Входит в показанный DPS? Нет
Условный эффект Unique показывается отдельно и никогда не прибавляется к числам сравнения.
Эффекты
Пул случайных эффектов
- Арбалет: 9 возможных эффектов
- Двойные агенты: 10 возможных эффектов
Общие · 8
- Критическая грань
- Критический удар
- Мародер
- Налетчик
- Отбрасывание
- Охотник за головами
- Удар
- Упорство
Только Арбалет · 1
- Авангард
Только Двойные агенты · 2
- Глаз-алмаз
- Жнец
Больший пул означает больше возможных исходов, а не более сильное оружие.
Предложенные сравнения
Следующий шаг
Открыть полную страницу оружия
Полнота данных
- Боевые характеристики
- Точно
- Связь Unique
- Точно
- Фиксированный эффект
- Точно
- Доступные эффекты
- Точно
- Масштабирование Item Power
- Не применено
- Модификаторы игрока
- Не применено
Поделиться этим сравнением
Состояние сравнения хранится в URL. Скопируйте его, чтобы открыть ту же конфигурацию.
Ссылки сравнения ведут на эту страницу инструмента и не являются отдельными индексируемыми страницами.
Как работает сравнение
Каждое оружие сравнивается по своей строке данных, а не по копии другого оружия. Инструмент показывает, какое оружие лидирует по каждой метрике и где находятся компромиссы, не выдумывая единый общий балл.
Значения — это опубликованные боевые параметры каждого оружия. Большее число не всегда лучше: дальность, дуга атаки и боеприпасы определяют, как оружие ведет себя в игре, поэтому сравнивайте их с учетом своего стиля игры.
Частые вопросы
Как сравнить оружие в Minecraft Dungeons 2?
Выберите два оружия, а лучше до четырёх, и смотрите результат по каждой метрике. Инструмент сравнивает базовый DPS, урон комбо, дистанцию, оглушение, отбрасывание, дугу и данные заряженного выстрела из слоя данных игры.
Что означает урон комбо?
Урон комбо — это суммарный базовый урон полной ближней серии, если все удары попали.
Урон комбо и DPS — это одно и то же?
Нет. Урон комбо — это сумма серии, а базовый DPS распределяет её на реальное время анимации. Одно оружие может бить сильнее за комбо, а другое давать больше DPS.
У Unique-оружия те же характеристики, что и у базового?
Не всегда. Многие Unique меняют и боевые значения, а не только добавляют фиксированный эффект, поэтому инструмент читает каждое оружие из его собственных данных и показывает различия.
Учитывает ли сравнение зачарования или Item Power?
Нет. Сравниваются базовые данные оружия. Зачарования, эффекты, талисманы, характеристики игрока и масштабирование Item Power не применяются.
Можно ли сравнить ближнее оружие с луком?
Да, если включить сравнение разных типов оружия. Ближнее и дальнее оружие занимают разные слоты и используют разные модели, поэтому этот режим объясняет различия и не объявляет общего победителя.
Что такое базовый DPS без заряда?
Это урон выстрела, умноженный на скорость стрельбы на уровне данных оружия. Это не то же самое, что заряженный выстрел или долгий бой, где важны боеприпасы и перезарядка.
Как понять, какое оружие лучше?
Единого объективного балла нет, потому что дистанция, DPS, контроль и охват — разные цели. Используйте линзу, чтобы выделить важное для вас, а затем перейдите к инструменту сборки, фарма или соответствия.
Идем дальше
Связанные инструменты: Планировщик билдов · Поиск фарма · Проверка матчапов врагов и боссов