Xbox App / PC Game Pass
Structuur gedocumenteerdCommunitytools documenteren de lokale structuur en detecteren hem automatisch, dus meestal hoef je niet handmatig te zoeken.
Gids voor de save-editor
Back-up, vind en bewerk je offline held veilig. Controleer voordat je iets bewerkt waar je held wordt opgeslagen.
Maak altijd een back-up voordat je een save bewerkt.
Dit bepaalt al het andere. Een lokale save-editor kan alleen een offline held bereiken.
Kies een optie om te zien wat dat betekent voor bewerken.
Status van de save-editor
Ondersteuning hangt af van heldtype en platform, niet alleen van het spel. Dit laat zien waar communitytools nu komen.
Laatst gecontroleerd: 4 окт. 2026 г.
Snel antwoord
Op dit moment zijn alleen offline helden op de pc te bewerken met communitytools. Online helden staan op de backend van het spel en zijn niet lokaal te bewerken met een gewone save-editor. De ondersteuning verschilt tussen Steam en Xbox App / PC Game Pass, dus controleer je platform en spelversie voordat je bewerkt.
Deze pagina gaat over het veilig beheren van je eigen save. Er worden hier geen save-editors gehost en er wordt niets voor je bewerkt.
Compatibiliteit
Kies je platform om te zien of er een lokale saveroute is en wat je eerst moet controleren.
Kies je platform om te zien wat geldt.
Voordat je bewerkt
Bewerken is stap twee, niet stap één. Een back-up is de enige betrouwbare weg terug.
Savelocatie
De locatie hangt van je platform af. Op Steam vraagt het exacte pad nog lokale verificatie, dus geldt: eerst bevestigen, dan bewerken.
Communitytools documenteren de lokale structuur en detecteren hem automatisch, dus meestal hoef je niet handmatig te zoeken.
Communitymeldingen wijzen op een lokale savemap, maar het pad is niet bevestigd voor elke installatie of spelversie. Bewerk niets voordat je het op je eigen save hebt bevestigd.
Je Steam-pad bevestigen
Savegegevens van consoles worden door het platform beheerd. Deze gids behandelt niet het exporteren, ontsleutelen of omzeilen van beschermde systeemsaves.
Huidige tools
Tools veranderen snel na de release. Deze kaarten beschrijven ondersteuning, geen ranglijst.
Een opensource-editor voor lokale offline helden, met eigen back-up en schrijfverificatie, gericht op de structuur van Xbox App / PC Game Pass.
Deel de back-ups die het maakt niet. Ze kunnen accountgebonden gegevens bevatten, zoals een aanmeldingstoken.
Kort na de release verscheen een tweede tool, maar de pagina werd al snel verborgen terwijl de maker hem bijwerkt en is gemarkeerd voor controle. Beschouw hem niet als aanbevolen zolang hij niet beschikbaar is.
Deze site host of spiegelt geen downloads van save-editors. Haal een tool altijd van de originele projectpagina.
Editors met upload
Editors met upload vragen om je hele save. Sommige zeggen dat ze uploads bewaren om de dienst te verbeteren, dus zie het als een privacykeuze, niet alleen als een toolkeuze.
Controleer voordat je uploadt
Kies bij twijfel een lokale tool, houd een back-up apart en upload nooit een save met accountgegevens die je niet zou delen.
Veilige route
Knopnamen komen van de tool die je gebruikt. Deze route voorkomt dat één fout je de save kost.
Back-up, één kleine wijziging, verifiëren en dan verder
Wijzig één waarde, sla op, start het spel en controleer. Ga pas groter te werk als dat werkt.
Bereik van bewerken
Communitytools werken op lokale offlinedata. Het exacte bereik hangt af van de tool en de spelversie.
Voortgang van de held
Niveau, ervaring en voortgangswaarden van de held.
Valuta
Smaragden en andere valutahoeveelheden.
Uitrusting
Zeldzaamheid, voorwerpsterkte en effecten van uitrusting die je al hebt.
Inventaris
Opgeslagen en uitgeruste voorwerpen, en het ordenen van je inventaris.
Voortgang van de stad
Niveaus van handelaar, smid en betoveraar.
Interne veldnamen, containerrevisies en ruwe resource-id's worden bewust niet getoond: dat zijn implementatiedetails, geen keuzes van de speler.
Risiconiveaus
Niet alles wat een tool accepteert, houdt het spel ook. Koppel de wijziging aan het risico voordat je hem toepast.
Geldig voor het spel is niet hetzelfde als geaccepteerd door de editor, en geaccepteerd door de editor is niet hetzelfde als geldig voor het bestand. Blijf binnen bekende spelgeldige bereiken, tenzij je bewust test.
Cloudsynchronisatie
Een clouddienst kan een oudere revisie van een save terugzetten en je wijziging zonder waarschuwing overschrijven.
Cloudsynchronisatie is niet hetzelfde als een back-up.
Nieuwe revisie wordt geaccepteerd
De wijziging blijft.
Oudere revisie wint
De wijziging verdwijnt.
Dit gebeurde met vroege communitytools: de wijziging leek goed en daarna zette de cloud een oudere revisie terug. Houd een back-up apart, zodat een synchronisatieconflict je nooit de save kost.
Hoe het eruitziet
De wijziging was in het spel te zien. Je herstartte het spel. De oude save kwam terug.
Probleemoplossing
Kies het probleem dat het dichtst in de buurt komt om te zien welke controles belangrijk zijn voordat je verder iets aanraakt.
Kies wat er gebeurde om de controles te zien.
Herstel
Herstellen volgt dezelfde discipline als bewerken: spel dicht, hele structuur, daarna controleren.
Bereik
Lokaal bewerken geldt alleen voor offline helden. Een held tussen online en offline verplaatsen is een keuze, geen savetruc.
Opgeslagen op de backend van het spel, dus een lokale editor kan er niet bij.
Opgeslagen in lokale savegegevens op de pc, dus back-uppen en communitybewerking zijn mogelijk.
Die keuze hoort bij de beslissing over de heldmodus, niet bij een save-editor. Van modus wisselen om een held lokaal bewerkbaar te maken valt buiten deze pagina.
Privacy
Een back-up bevat niet alleen je held. Op sommige platforms kan er accountgebonden data in zitten, zoals een aanmeldingstoken, dus publiceer nooit een volledige back-up wanneer je om hulp vraagt.
Deel in plaats daarvan dit
Deze site zal je niet vragen een volledige save te uploaden om hulp te krijgen.
Voordat je bewerkt
Loop hem na voordat je een editor opent. Het is een leidraad, geen slot.
Actualiteit
Savebewerking is gevoelig voor patches en platform. Ondersteuning, paden en versies veranderen snel, dus controleer tegen de huidige versie voordat je bewerkt.
Laatst herzien
4 окт. 2026 г.
Lijkt een tool of pad verouderd, gebruik deze pagina dan als startpunt en bevestig het met de huidige spelversie.