Gids voor de save-editor

Gids voor de save-editor en savebestanden van Minecraft Dungeons 2

Back-up, vind en bewerk je offline held veilig. Controleer voordat je iets bewerkt waar je held wordt opgeslagen.

Maak altijd een back-up voordat je een save bewerkt.

Wat voor held gebruik je?

Dit bepaalt al het andere. Een lokale save-editor kan alleen een offline held bereiken.

Kies een optie om te zien wat dat betekent voor bewerken.

Status van de save-editor

Huidige ondersteuning voor savebewerking

Ondersteuning hangt af van heldtype en platform, niet alleen van het spel. Dit laat zien waar communitytools nu komen.

  • Offline heldenOndersteund door huidige communitytools (pc)
  • Online heldenNiet lokaal te bewerken
  • Xbox App / PC Game PassCommunity-editor beschikbaar
  • SteamOndersteuning verschilt en vraagt lokale verificatie
  • ConsoleGeen normale lokale bewerkingsroute

Laatst gecontroleerd: 4 окт. 2026 г.

Snel antwoord

Kun je saves van Minecraft Dungeons 2 bewerken?

Op dit moment zijn alleen offline helden op de pc te bewerken met communitytools. Online helden staan op de backend van het spel en zijn niet lokaal te bewerken met een gewone save-editor. De ondersteuning verschilt tussen Steam en Xbox App / PC Game Pass, dus controleer je platform en spelversie voordat je bewerkt.

Deze pagina gaat over het veilig beheren van je eigen save. Er worden hier geen save-editors gehost en er wordt niets voor je bewerkt.

Compatibiliteit

Waar speel je?

Kies je platform om te zien of er een lokale saveroute is en wat je eerst moet controleren.

Kies je platform om te zien wat geldt.

Voordat je bewerkt

Back-up je save eerst

Bewerken is stap twee, niet stap één. Een back-up is de enige betrouwbare weg terug.

  1. 1.Sluit Minecraft Dungeons II volledig af.
  2. 2.Zoek de save of laat je tool hem detecteren.
  3. 3.Kopieer de hele container of map van de save, niet één bestand.
  4. 4.Bewaar de back-up apart van de actieve save.
  5. 5.Noteer de spelversie en de datum.
  6. 6.Open pas daarna een editor.

Savelocatie

Waar is mijn save?

De locatie hangt van je platform af. Op Steam vraagt het exacte pad nog lokale verificatie, dus geldt: eerst bevestigen, dan bewerken.

Xbox App / PC Game Pass

Structuur gedocumenteerd

Communitytools documenteren de lokale structuur en detecteren hem automatisch, dus meestal hoef je niet handmatig te zoeken.

Steam

Vraagt lokale verificatie

Communitymeldingen wijzen op een lokale savemap, maar het pad is niet bevestigd voor elke installatie of spelversie. Bewerk niets voordat je het op je eigen save hebt bevestigd.

Je Steam-pad bevestigen

  • Sla een offline held op en sluit daarna het spel af.
  • Zoek de meest recent gewijzigde bestanden in de verdachte map.
  • Noteer de tijdstempels van de nieuwste bestanden voordat je iets wijzigt.
  • Start het spel opnieuw en bevestig dat dezelfde held daar vandaan laadt.

Console (Xbox / PlayStation / Switch)

Geen normale pc-route

Savegegevens van consoles worden door het platform beheerd. Deze gids behandelt niet het exporteren, ontsleutelen of omzeilen van beschermde systeemsaves.

Huidige tools

Huidige opties voor save-editors

Tools veranderen snel na de release. Deze kaarten beschrijven ondersteuning, geen ranglijst.

Community-save-editor voor offline helden

Actief

Een opensource-editor voor lokale offline helden, met eigen back-up en schrijfverificatie, gericht op de structuur van Xbox App / PC Game Pass.

Platform
Xbox App / PC Game Pass
Heldtype
Alleen offline helden
Lokaal of upload
Open source, lokaal
Back-up
Ingebouwde back-up en schrijfverificatie

Deel de back-ups die het maakt niet. Ze kunnen accountgebonden gegevens bevatten, zoals een aanmeldingstoken.

Community-pc-editor (modpublicatie)

Tijdelijk niet beschikbaar

Kort na de release verscheen een tweede tool, maar de pagina werd al snel verborgen terwijl de maker hem bijwerkt en is gemarkeerd voor controle. Beschouw hem niet als aanbevolen zolang hij niet beschikbaar is.

Deze site host of spiegelt geen downloads van save-editors. Haal een tool altijd van de originele projectpagina.

Editors met upload

Wees voorzichtig met online save-editors

Editors met upload vragen om je hele save. Sommige zeggen dat ze uploads bewaren om de dienst te verbeteren, dus zie het als een privacykeuze, niet alleen als een toolkeuze.

Controleer voordat je uploadt

  • Is het lokaal of uploadt het je save?
  • Is de code open of gesloten?
  • Wordt je save bewaard, en hoe lang?
  • Ondersteunt het je platform en spelversie?

Kies bij twijfel een lokale tool, houd een back-up apart en upload nooit een save met accountgegevens die je niet zou delen.

Veilige route

Een offline held veilig bewerken

Knopnamen komen van de tool die je gebruikt. Deze route voorkomt dat één fout je de save kost.

Back-up, één kleine wijziging, verifiëren en dan verder

Wijzig één waarde, sla op, start het spel en controleer. Ga pas groter te werk als dat werkt.

  1. 1.Bevestig dat het een offline held is.
  2. 2.Sluit het spel volledig af.
  3. 3.Back-up de hele savestructuur.
  4. 4.Controleer of platform en editorversie bij je spelversie passen.
  5. 5.Open de juiste held in de editor.
  6. 6.Maak één kleine wijziging.
  7. 7.Sla op en laat de tool klaar zijn met schrijven.
  8. 8.Start het spel en controleer de held.
  9. 9.Bevestig dat de wijziging er is en stabiel blijft.
  10. 10.Ga pas daarna grotere wijzigingen doen.

Bereik van bewerken

Wat kan een save-editor wijzigen?

Communitytools werken op lokale offlinedata. Het exacte bereik hangt af van de tool en de spelversie.

  • Voortgang van de held

    Niveau, ervaring en voortgangswaarden van de held.

  • Valuta

    Smaragden en andere valutahoeveelheden.

  • Uitrusting

    Zeldzaamheid, voorwerpsterkte en effecten van uitrusting die je al hebt.

  • Inventaris

    Opgeslagen en uitgeruste voorwerpen, en het ordenen van je inventaris.

  • Voortgang van de stad

    Niveaus van handelaar, smid en betoveraar.

Interne veldnamen, containerrevisies en ruwe resource-id's worden bewust niet getoond: dat zijn implementatiedetails, geen keuzes van de speler.

Risiconiveaus

Veilige en experimentele wijzigingen

Niet alles wat een tool accepteert, houdt het spel ook. Koppel de wijziging aan het risico voordat je hem toepast.

Laag risico
  • Kleine valutaaanpassingen
  • Inventaris ordenen
  • Je eigen back-up herstellen
Gemiddeld risico
  • Bestaande uitrusting wijzigen
  • Voorwerpsterkte
  • Voortgang van de held
  • Voortgang van de stad
Hoog / experimenteel
  • Onmogelijke voorwerpcombinaties
  • Niet-ondersteunde of gegokte id's
  • Extreme niveaus of voorwerpsterkte
  • Onbekende velden die je niet begrijpt

Geldig voor het spel is niet hetzelfde als geaccepteerd door de editor, en geaccepteerd door de editor is niet hetzelfde als geldig voor het bestand. Blijf binnen bekende spelgeldige bereiken, tenzij je bewust test.

Cloudsynchronisatie

Cloudsaves en synchronisatieconflicten

Een clouddienst kan een oudere revisie van een save terugzetten en je wijziging zonder waarschuwing overschrijven.

Cloudsynchronisatie is niet hetzelfde als een back-up.

Nieuwe revisie wordt geaccepteerd

De wijziging blijft.

Oudere revisie wint

De wijziging verdwijnt.

Dit gebeurde met vroege communitytools: de wijziging leek goed en daarna zette de cloud een oudere revisie terug. Houd een back-up apart, zodat een synchronisatieconflict je nooit de save kost.

Waarom is mijn bewerkte save teruggedraaid?

Hoe het eruitziet

De wijziging was in het spel te zien. Je herstartte het spel. De oude save kwam terug.

Waarschijnlijke oorzaken

  • Cloudsynchronisatie zette een andere revisie terug.
  • De editorversie was verouderd.
  • Het spel sloeg op nadat de editor had geladen.
  • De verkeerde held werd bewerkt.
  • Het verkeerde platformpad werd gebruikt.

Wat je eerst moet doen

  1. 1.Stop. Bewerk niet meteen opnieuw.
  2. 2.Controleer je back-ups.
  3. 3.Bepaal de nieuwste geldige save.
  4. 4.Herstel die.
  5. 5.Controleer de held voordat je iets nieuws wijzigt.

Probleemoplossing

Werkt je save-editor niet?

Kies het probleem dat het dichtst in de buurt komt om te zien welke controles belangrijk zijn voordat je verder iets aanraakt.

Kies wat er gebeurde om de controles te zien.

Herstel

Een back-up herstellen

Herstellen volgt dezelfde discipline als bewerken: spel dicht, hele structuur, daarna controleren.

  1. 1.Sluit het spel volledig af.
  2. 2.Bewaar de beschadigde bestanden voorlopig; overschrijf ze nog niet.
  3. 3.Zoek je laatste back-up waarvan je zeker weet dat die goed was.
  4. 4.Herstel de hele structuur, niet één bestand.
  5. 5.Start het spel en controleer de held.
  6. 6.Ruim pas daarna overtollige back-ups op.

Bereik

Online en offline helden

Lokaal bewerken geldt alleen voor offline helden. Een held tussen online en offline verplaatsen is een keuze, geen savetruc.

Online held

Opgeslagen op de backend van het spel, dus een lokale editor kan er niet bij.

Offline held

Opgeslagen in lokale savegegevens op de pc, dus back-uppen en communitybewerking zijn mogelijk.

Wil je een held tussen online en offline omzetten?

Die keuze hoort bij de beslissing over de heldmodus, niet bij een save-editor. Van modus wisselen om een held lokaal bewerkbaar te maken valt buiten deze pagina.

Wat deze gids niet behandelt

  • Online heldgegevens op de spelservers bewerken.
  • Account- of rechtenmanipulatie.
  • Platformbeveiliging of beschermde consolesaves omzeilen.
  • Een volledige truc- of trainergids.
  • Savebewerking voor jou hosten, spiegelen of automatiseren.

Privacy

Deel je volledige back-up niet

Een back-up bevat niet alleen je held. Op sommige platforms kan er accountgebonden data in zitten, zoals een aanmeldingstoken, dus publiceer nooit een volledige back-up wanneer je om hulp vraagt.

Deel in plaats daarvan dit

  • Wat je probeerde te doen.
  • Je platform.
  • Of de held online of offline is.
  • De exacte naam en versie van de editor.
  • De exacte foutmelding, zonder persoonlijke gegevens.

Deze site zal je niet vragen een volledige save te uploaden om hulp te krijgen.

Voordat je bewerkt

Veiligheidschecklist

Loop hem na voordat je een editor opent. Het is een leidraad, geen slot.

0/6

Actualiteit

Actualiteit van de save-editor-gids

Savebewerking is gevoelig voor patches en platform. Ondersteuning, paden en versies veranderen snel, dus controleer tegen de huidige versie voordat je bewerkt.

Laatst herzien

4 окт. 2026 г.

Lijkt een tool of pad verouderd, gebruik deze pagina dan als startpunt en bevestig het met de huidige spelversie.